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乐视宣布进入CP2C30时代传统手机厂商

发布时间:2019-05-14 18:28:02

10月27日,乐视在北京五棵松体育馆召开主题为无化反 不生态的发布会,面对全球1700名媒体及5000余名乐迷发布全球全金属指纹快充旗舰机,超能杀手乐视超级乐1s,和乐视120寸超级电视uMax、升级版EUI5.5生态系统。据了解,乐1s售价1099元,现货30万台11月3日上午10点在乐视商城()和京东商城联合首发。uMax120售价49.99万元,10月28日起,uMax120在乐视商城正式开启申请认证。

另外,发布会上了,乐视还宣布乐视已经进入CP2C3.0时期,这一种全球首创的营销模式直接让传统厂商提前进入寒冬。

曾几何时,互联思惟做在小米的带动下,国产新品牌如雨后春笋一般突起,但现在,互联品牌和传统制造派厂商均日子艰苦。靠互联思维粉墨登场的多家厂商如今已没声音。喧嚣的背后,是曾经奉互联思维为上方宝剑的公司集体的沦陷。

与传统厂商及互联营销派不同,乐视打破了企业与用户边界,用全生态模式多方位保障用户利益。乐视超级坚持千万人不满 千万人参与 千万人研发 千万人使用 千万人传播的CP2C 3.0理念,让用户成为合伙人和产品经理,成为乐视的主人和形象大使。

数据显示,乐视现在已成为国产品牌的佼佼者,上品牌中跻身前五,2015年二季度品牌关注度TOP10中,乐视以16%的关注度占比跃居第二,关注度排名也超出苹果等品牌,在宣传和口碑上取得了巨大的成功。乐视超级上市首月,以56.4万台的销量,占据4.5%的市场份额,位居行业线上份额前5。

乐视的成功,从一个侧面说明互联思维旗下的发展是不归路,而以乐视为代表的生态模式或才是未来。现在,乐视发布乐1S,再次以颠覆性按低于本钱定价模式,将给予行业再次打击。

相比互联营销派及传统硬件厂商,乐视超级的生态运营模式和用户导向的发展思路,能更好满足用户需求的变化。对行业而言,乐视超级全球的硬件配置,打破边界的EUI系统,垂直整合的乐视生态,颠覆性的定价模式和商业模式,让乐视超级一出生就成为行业的标杆。

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